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第2213章 部落冲突(2 / 2)

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《部落冲突》是手游史上最传奇的游戏之一,具体成绩就不水了。

超级细胞在多年的寂寂无名和失败之后,靠着《卡通农场》获得了初步的成功,但《部落冲突》才是把他们送上手游史上最成功游戏公司之一行列的伟大作品。

这将是一款每年给超级细胞带来十几亿镁元收入的超级手游,兴睿游戏作为超级细胞的最大股东,由此获得的收益自然也满坑满谷。

李睿按捺住心中的激动,微笑道:“《部落冲突》?听起来是个不错的名字,具体是款什么样的游戏?”

潘纳宁道:“我们已经做出了一个测试版本,请跟我来。”..

随着程序员的演示,李睿可以确定,他看到的就是未来的《部落冲突》,尽管在一些画面和细节上还有不同,却展现出了霸榜游戏的潜质。

潘纳宁道:“这是一款玩法很独特的战略游戏,我们通过设计让玩家很容易上手,又能长期感受到游戏的快乐。其中还包含有刺激玩家们竞争的pvp玩法。我们相信这款游戏既能吸引休闲玩家,让他们在休闲时间享受几分钟的轻松快乐,也能够吸引很多核心玩家参与竞争,为荣誉和胜利而绞尽脑汁的奋战。我们甚至已经考虑,未来为游戏设计一些比赛,来吸引更多的新用户群体。”

李睿频频点头。

他知道潘纳宁不是在吹牛,超级细胞确实做到了,《部落冲突》将会是一款划时代的游戏,这个划时代不仅仅指的是游戏的设计和内容,也指的是开创了一种手游竞技的先河,当然还包括赚钱能力。

李睿对超级细胞的成绩非常满意,直截了当的表示,如果需要的话,愿意再给他们投一笔钱。

潘纳宁喜形于色,马上道:“我们最近又上马了一批项目,目前公司人手不足,可能还需要补充一些技术人员……”

他不说李睿都没意识到,这时候才发现整个超级细胞公司似乎没多少人,连一层楼都没坐满,稀稀拉拉的几十号人很难令人想象这会是一家未来全世界最大最强的手游公司。

“超级细胞现在有多少员工?”李睿好奇的问道。

潘纳宁道:“我们最初有三十名员工,接受了兴睿游戏的投资之后,我们扩大了规模,现在已经有了七十多名员工!”

李睿愣住了:“多少?”

“确切的数字是,七十四名,包括所有管理层在内。”潘纳宁有点紧张,还以为李睿是嫌公司人太多了。

李睿却不可思议的道:“你们只有七十四个员工?”

兴睿游戏目前到底有多少员工,李睿不太清楚,他是老板,不需要记那么多数字,但印象里光是兴睿游戏蜀都工作室的员工数量就超过两百了,海州分部有上百人,起凡工作室也有大概一百五十人左右,就连目前还没有任何产出咪哈哊的规模也有四五十人。

相比起来,超级细胞的员工人数不是太多,而是太少了!

李睿问:“你们现在开发的游戏一共有几款?”

潘纳宁道:“七款。”

“七十四个人,开发七款游戏?”李睿再一次目瞪口呆,觉得潘纳宁是在开玩笑。

你们是超级细胞,不是独立游戏小作坊,七十四个人开发七款游戏能保证进度和质量吗?

等潘纳宁介绍了超级细胞的开发方式之后,李睿才知道,他们还真的是靠着七十几个人同时开发七款游戏。

超级细胞的员工分成了一个个小型的独立开发团队,每个团队的人数最低五人,最多九人,《部落冲突》就是其中一个九人团队制作出来的!

李睿总算知道超级细胞这个名字是怎么来的了,这些小型团队就像是组成公司的一个个细胞,每个团队都可以自主决定开发什么样的游戏,无论能不能开发出来,或者开发出来是否上架,都由他们自己来决定,公司给予他们完全的决策权。

这种模式使得超级细胞公司内部存在着各种不同的想法和思维,激发出极大的活力,由于各个细胞的风格不同,使得整个公司既不会受困于某一种游戏类型,也不会局限于某一种玩法,细胞之间互相竞争也一起对外。

每个细胞开发出来的游戏,都会受到其他细胞的审视和评判,如果能侥幸得到大部分细胞的赞同,才会登陆一些国家的游戏商店进行测试发布,再基于数据表现和玩家反馈来决定是否继续运营。

不过这并不是超级细胞最厉害的地方,如果单单是分成小团队就能成功,那成功也未免太简单了。

这些小的细胞团队就算再厉害,也不可能单凭几个人就完成从研发到市场验证到迭代升级到淘汰或者投放的一系列流程,真正支撑他们有这么大底气的是超级细胞另一个独创的架构:中台!

看过了超级细胞的中台设计,李睿才意识到,他这次来芬兰最大的收获并不是《部落冲突》,而是中台架构。

这套理论说穿了其实很简单。

超级细胞旗下的团队虽然多,游戏的设计玩法也不一样,但最基础的技术层面上比如支付、比如网络、比如物理引擎。再比如各种程序开发工具都是统一的。

于是超级细胞将游戏开发过程中能够用到的通用性游戏素材、引擎、人物模型全部集成到一个平台上,同时研发出了很多通用性工具和框架,构建了一个涵盖前端和后端的中台。

超级细胞利用中台将开发工具提供给所有团队,这样每个团队在开启一个新项目时,不需要从零开始的搭建游戏框架,而是可以利用中台的资源,以一种拼搭积木的方式来完成游戏开发。

正是因为有中台的支持,超级细胞的每一个细胞才能快速灵活的运作,也才能在七十几个人的基础上,能够同时开发七款游戏!

李睿觉得,这种模式完全可以借鉴到星瑞去!

星瑞的生态系统里,就缺少这么一个承前启后,承上启下的中继站。

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